Tarot oui ou non
Une carte. Si elle porte un décan, vous obtenez la tendance de sa planète maîtresse et les degrés qu’elle régit. 42 des 78 n’en portent aucun — et on vous le dit, au lieu d’un verdict inventé.
- Votre carte
Tirée dans votre propre navigateur avec une source aléatoire cryptographique.
D'où vient la tendance
Pas d'une liste oui/non. Elles circulent largement, elles se contredisent entre elles, et en publier une reviendrait à choisir une variante et à la présenter comme la réponse : inventer avec l'apparence de citer. Déduire une tendance de la couleur et du nombre serait pire, car cette règle serait la nôtre et une règle que nous inventons ne peut être vérifiée contre rien.
10 cartes
Favorable
Jupiter · Vénus
11 cartes
Contraignant
Saturne · Mars
15 cartes
Variable
Soleil · Lune · Mercure
Cette question relève de l’horaire, pas du tarot
Les questions par oui ou non n'appartiennent pas vraiment au tarot. Elles appartiennent à l'astrologie horaire, qui y répond de la même façon depuis deux mille ans : par le caractère bénéfique ou maléfique de la planète maîtresse. Jupiter est le grand bénéfique et Vénus le petit ; Saturne le grand maléfique et Mars le petit ; le Soleil, la Lune et Mercure sont variables.
Une consultation par-dessus une consultation
Chaque carte numérotée du Deux au Dix porte déjà un maître de décan selon la même table Golden Dawn sur laquelle tourne le reste du site. La tendance ici est donc une consultation posée sur une consultation — les deux publiées, les deux vérifiables contre n'importe quelle référence courante, et identiques chaque fois que tu tires la même carte.
Personne n’a équilibré cela
Elle ne peut pas non plus être faussée. L'ordre chaldéen répartit les sept maîtres presque également sur les trente-six décans, si bien que le jeu sort à 10 favorables, 11 contraintes et 15 qui ne penchent véritablement pas. Personne n'a équilibré cela ; cela tombe de l'arithmétique, et un test échoue si une modification future fait de « favorable » la réponse la plus fréquente.
Pourquoi plus de la moitié du jeu ne dit rien
42 des soixante-dix-huit cartes ne portent aucun décan : dans plus de la moitié des tirages, cet outil n’a rien à consulter, et il le dit.
22
Les arcanes majeurs
Chacun prend une planète, un signe ou un élément — jamais un arc de dix degrés.
4
Les as
Un as est la racine de tout son élément, pas une part de celui-ci.
16
Les cartes de cour
Une carte de cour couvre vingt degrés d’un signe et vingt du suivant.
Pourquoi il n’y a pas de solution de repli
Le geste évident serait un repli : une seconde méthode pour ces cartes, afin que chaque tirage produise quelque chose. C'est exactement ce que cette page ne fera pas. Une méthode de secours inventée pour combler un trou est la seule part de la réponse qui ne pouvait pas être consultée, déguisée en celles qui le pouvaient.
Un outil qui s’abstient plus souvent qu’il ne répond
Donc plus de la moitié du temps cet outil décline. C'est inhabituel pour une page visant ce mot-clé, et c'est ce qu'elle a de plus utile — car cela veut dire que lorsqu'une tendance revient, elle vient de quelque part.
Que faire quand la réponse est « pas de réponse »
D'ordinaire, c'est la question qui pose problème. « Est-ce que ça va marcher » et « est-ce que je devrais » sont des formes différentes, et seule la seconde est une question à laquelle une carte peut aider. La première interroge un monde auquel le jeu n'a pas accès ; la seconde t'interroge toi, ce dont il a toujours été question ici.
Reformulation 1
Demandez ce que vous feriez dans les deux cas
La conversion fiable consiste à demander ce que tu ferais dans chaque cas. Si la réponse est la même des deux côtés, le oui-non n'a jamais été la question. Si elle diffère, tu viens de nommer la décision réelle — et celle-là demande un tirage à trois cartes plutôt qu'un verdict.
Reformulation 2
Demandez ce qui devrait être vrai
La seconde conversion consiste à demander ce qui devrait être vrai. « Dois-je accepter ce poste » devient « qu'est-ce qui rendrait cela manifestement juste, et est-ce là » — une question dont la réponse se vérifie, ce qui est plus que ce qu'une carte seule peut offrir.
Ce que ce n'est pas
Ce n'est pas une prédiction, et le texte ci-dessus est écrit pour ne pas pouvoir se lire ainsi. Une tendance favorable décrit des conditions, pas une permission ; une tendance contrainte nomme un coût, pas un refus. C'est la même ligne à laquelle chaque outil de ce site est tenu — le moment de tes propres actions, jamais la prédiction d'événements — et c'est la page où elle est la plus difficile à tenir.
Il n’y a pas de bouton pour retirer
Ce n'est pas non plus un second avis. Il n'y a pas de bouton pour recommencer tant qu'un résultat s'affiche, car un outil oui-non doté d'un tel bouton à côté d'une réponse déplaisante est une machine à extraire la réponse que quelqu'un voulait déjà. Tu peux recharger la page ; tu dois simplement le penser vraiment.
Gratuit, et sans aucun modèle sur le chemin
Et c'est gratuit, sans compte et sans aucun modèle sur le chemin. Le tirage est un battage dans ton navigateur et la tendance une consultation de table : à eux deux ils ne coûtent rien à servir, et les deux se vérifient à la main.
La plupart des questions par oui ou non sont une autre question
Si le tirage est revenu sans tendance, ou avec une que tu veux examiner correctement, trois cartes feront plus qu'une. La page trois cartes propose six dispositions et dit laquelle convient à quel type de question.